シャングリラ・フロンティア 第05話「かくて汝、騒動の槍衾に囲まれん」 1
http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1698563000/
日5『シャングリラ・フロンティア』 #5[字][デ]
2023年10月29日 (日) ごご 5時00分〜5時30分
第5話「かくて汝、騒動の槍衾に囲まれん」▼プレイヤーたちの間でエムルの存在と、体に呪いを刻印するサンラクが話題に。そんな彼らに二人のプレイヤーが接触してくる…!
https://www.tbs.co.jp/tv/20231029_2773.html
https://anime.shangrilafrontier.com/
シャングリラ・フロンティア 第04話「肥えた価値観をクソゲーで濯ぐ」 2
http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1697961727/
探検
シャングリラ・フロンティア 第05話「かくて汝、騒動の槍衾に囲まれん」 2
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1渡る世間は名無しばかり
2023/10/29(日) 17:06:36.75ID:vFW8dtct667渡る世間は名無しばかり
2023/10/29(日) 18:07:54.32ID:4GTtVTmM >>651
はいw
はいw
668渡る世間は名無しばかり
2023/10/29(日) 18:08:50.73ID:n+G9ph5C >>650
既にマターリ実況で http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1698563440/326 指摘苦言済みだから…重複は割愛するが
正直言って、この類いの最大ヒット作品のSAOもMMO(うろ覚えだから違う可能性がNHK教育でアニメ放送)も全く魅力が1_も理解できなかったし…他、亜流派生の『異世界迷宮でハーレムを』や題名失念だが現実世界と全く同じ感触の仮想空間ゲームアニメとか〜等々も全作同様だが主人公が仮想空間から脱出できなくなって焦燥に駆られて現実世界への脱出を試行錯誤することが全くなく逆に幸運とか幸福であるかのような描写や展開ばかりで面白い面白くない以前に激しい違和感しかなく作品に入り込めない
仮想空間アニメではなくとも例えばワタルやシュラトの場合は物語中盤で異世界に居ながらにして敵の幻術で現実世界に帰還したか或いは異世界での出来事は全て夢幻だったと思い込まされる場面が在るが、何故にこのような幻術や場面が成立するかといえば“現実世界には必ず帰還せねばならず異世界とは決別せねばならない”という固定観念が視聴者や創作者に在ったからだろう…またはダンバインのように物語中盤で現実世界に実際に帰還しても知人家族だけでなく日本の国民や政府から邪魔者扱いされ本心では帰還したくても出来ずに仕方なく異世界に出戻るような展開になる筈だが
昨今のアニメは現実世界には最初から全く未練も執着も無く、現実世界の近隣の他県に行くのよりもあっさりと軽々しく異世界に行き、そこに留まることに何の疑問も違和感も抱かないし、仮想空間も同様に望んで行くし、かといって上記に貼ったマターリ実況で挙げたグリッドマン(実写)やデジモン02や.hack/signのように現実世界で孤立無援で闇堕ちしているわけでもなく、またクリス・クロスやクラインの壺のように現実世界へ帰還しようと仮想空間からの脱出を試行錯誤するわけでもない…異世界転生モノも仮想空間モノも共通で現実世界自体に未練執着は皆無で、かといって00年代以前作品のように仮想空間に没頭していることで現実世界で孤立無援で闇堕ちしていることもなく友人知人や家族との関係も良好で学校でイジメや会社で村八分にされているわけでもない、だが何故か仮想空間の方を優先重視し脱出不可能になっても幸運幸福としか思わないという、小生のようなアラフィフ古参アニオタには理解不能な世界観&価値観
既にマターリ実況で http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1698563440/326 指摘苦言済みだから…重複は割愛するが
正直言って、この類いの最大ヒット作品のSAOもMMO(うろ覚えだから違う可能性がNHK教育でアニメ放送)も全く魅力が1_も理解できなかったし…他、亜流派生の『異世界迷宮でハーレムを』や題名失念だが現実世界と全く同じ感触の仮想空間ゲームアニメとか〜等々も全作同様だが主人公が仮想空間から脱出できなくなって焦燥に駆られて現実世界への脱出を試行錯誤することが全くなく逆に幸運とか幸福であるかのような描写や展開ばかりで面白い面白くない以前に激しい違和感しかなく作品に入り込めない
仮想空間アニメではなくとも例えばワタルやシュラトの場合は物語中盤で異世界に居ながらにして敵の幻術で現実世界に帰還したか或いは異世界での出来事は全て夢幻だったと思い込まされる場面が在るが、何故にこのような幻術や場面が成立するかといえば“現実世界には必ず帰還せねばならず異世界とは決別せねばならない”という固定観念が視聴者や創作者に在ったからだろう…またはダンバインのように物語中盤で現実世界に実際に帰還しても知人家族だけでなく日本の国民や政府から邪魔者扱いされ本心では帰還したくても出来ずに仕方なく異世界に出戻るような展開になる筈だが
昨今のアニメは現実世界には最初から全く未練も執着も無く、現実世界の近隣の他県に行くのよりもあっさりと軽々しく異世界に行き、そこに留まることに何の疑問も違和感も抱かないし、仮想空間も同様に望んで行くし、かといって上記に貼ったマターリ実況で挙げたグリッドマン(実写)やデジモン02や.hack/signのように現実世界で孤立無援で闇堕ちしているわけでもなく、またクリス・クロスやクラインの壺のように現実世界へ帰還しようと仮想空間からの脱出を試行錯誤するわけでもない…異世界転生モノも仮想空間モノも共通で現実世界自体に未練執着は皆無で、かといって00年代以前作品のように仮想空間に没頭していることで現実世界で孤立無援で闇堕ちしていることもなく友人知人や家族との関係も良好で学校でイジメや会社で村八分にされているわけでもない、だが何故か仮想空間の方を優先重視し脱出不可能になっても幸運幸福としか思わないという、小生のようなアラフィフ古参アニオタには理解不能な世界観&価値観
669渡る世間は名無しばかり
2023/10/29(日) 18:33:45.55ID:QeynG7Od こういう系ばかり人気が出てアニメ化するから仕方がない
主な購買層は実は若者でなく30代らしいが現状に不満でもっと主役になれる人生を望んでるんだろうな。特に努力もせずに、ね
主な購買層は実は若者でなく30代らしいが現状に不満でもっと主役になれる人生を望んでるんだろうな。特に努力もせずに、ね
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