シャングリラ・フロンティア 第05話「かくて汝、騒動の槍衾に囲まれん」 1
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日5『シャングリラ・フロンティア』 #5[字][デ]
2023年10月29日 (日) ごご 5時00分〜5時30分
第5話「かくて汝、騒動の槍衾に囲まれん」▼プレイヤーたちの間でエムルの存在と、体に呪いを刻印するサンラクが話題に。そんな彼らに二人のプレイヤーが接触してくる…!
https://www.tbs.co.jp/tv/20231029_2773.html
https://anime.shangrilafrontier.com/
シャングリラ・フロンティア 第04話「肥えた価値観をクソゲーで濯ぐ」 2
http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1697961727/
シャングリラ・フロンティア 第04話「肥えた価値観をクソゲーで濯ぐ」 1
http://sora.5ch.net/test/read.cgi/livetbs/1697957759/ 位置エネルギーの演算してるのかよ、とんでもないバグ起きそう 馬鹿らしい
プログラムされてない現象が起きるわけねーだろ この説明アニメだとなんか色々残念だな
演出もう少しなんとかならんかったのか 落下ダメージはないか小さいというのが最近のトレンドな気がする >>393
プレイキャラが意図通り動くって意味だと思う >>441
とあるおっさんMMOがそんな感じで多少謎の主人公優遇あるけどただMMOやってるだけ >>424
後プレイヤースキル次第でレベル差も埋められるって部分がなんかでかすぎる感もあるから
格ゲーみたいにユーザー先細りしそうな仕様にもなってそう 勝ったのほぼNPCのおかげじゃないか
クソゲーすぎる >>441
ログホライゾンが近い気がするが続編は絶望的 >>519
オープンワールドだと未だに死ぬことばっかなきがする
対策できるけど 接近攻撃しかしてこないんなら泥のない端の岩の上で戦うんじゃ駄目だったんですかね >>497
VRでの18禁ゲーは汚フェミに規制された世界(´・ω・`) FPSでも高所からの落下は慣れない嫌な感覚あるな
死なないけど こういうバグ利用のチート芸がクソゲーの醍醐味だよな^^ >>543
そもそも推奨4人だしな
かち上げも一人が狙われるだけだし 敵やっつけたのにここまでうおおおおおおお!ってならんのも珍しいなw
まったく盛り上がらんw 異世界転生で無双ならまだしも
フィクションのさらにフィクションの中で無双ってなんだろう ゲームじゃなくて普通に異世界設定でよかったんじゃないか ヒロインのスペちゃん全然出てこないな(´・ω・`) >>544
アレ主人公が後方支援のデバフ型っての面白いよね >>554
同人でいくらでも出せるだろ
p2pで流通させてもいいんだし うーん… ここまで我慢してきたがやはり厳しくなってきた 進撃ってエレンが巨人化しだしたくらいからみてねーわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています