ゲームセンターCX #341 「クルードバスター」★1
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今回挑戦するのはアーケードから移植された格闘アクション「クルードバスター」
報酬の為ならどんな仕事も請け負うクルードバスターの2人が
ニューヨークを救うべく悪の組織に立ち向かう!
容赦ない難度に課長いつもながらの大苦戦!
そんな時 本物のクルードバスターが助っ人に!?
エンディングに辿り着くことはできるのか?
GCCXNEWSでは番組と期間限定コラボのmaimaiでらっくすを有野課長がプレイ!
大人気!「ミニコーにゃ?」
あの名作落ちゲーのネコキャラで
課長が癒される!
1995SFCもお楽しみに! 【クルードバスター】
ジャンル:アクション
対応機種:メガドライブ
開発元:オペラハウス
発売元:データイースト
発売日:1992年2月28日
価格:7,800円
備考:データイーストより1990年3月にアーケードで稼働した横スクロールアクションの家庭用移植版 再放送
07/16(土) 17:00~18:00
ゲームセンターCX #341 投げすてろ!「クルードバスター」 >>1
乙
ゲームセンターCX
∧_∧ じぃ~
(´・ω・) ∫
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-(/押 \___\
\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) キン肉バスターじゃないのか BEMANIは先細り
なんならSEGAのACに音とられてるレベル >>20
ドラゴンバスターの予想多かったかな
もう挑戦済みなの知らん人多いんだな ☆
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( ・∀・) >>25
見かねて広報リトリバが乱入! >>27
ビーマニ系は家庭用にシフトしてるんでは?
maimai10年持つとは思ってなかった ☆
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( ・∀・) え!?
ならずもの戦隊ブラッディーウルフ感なイラストじゃん!? 青春スキャンダルぽい
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 かちょりにきた
人造人間16号というかシュワちゃんだこれー >>40
ドラム式洗濯機は 中で1モニターを2筐体共有とか言うクソケチくさ設計
だからすぐ消えると思ってたわ 初代だけやってた >>41
>>37
髪上げてるのは余計老けてるように見える… あーこれかぁ
ゲーセンでやったことあるわ
くっそむずかった記憶ある
まぁ家庭用はそんなでもないやろうけど その頃は2010年は相当の未来だと思っていたからなw 悪の組織も、なんでそんなところを支配しようとしたんだろう・・・ >>40
この間10周年記念でオールナイト生配信やってたから見てみたけど途中で寝落ちた デコゲーといえばミッドナイトレジスタンスやりたい アーケード版はチャンネルボタンになってる 2030年世界荒廃してるなあ
ロシア次第では史実に このゲーム、中国のin1ソフトに入ってたな
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 スト2とファイターズヒストリーが似ててカプコンから訴えられたデコ SEGAとDECOって、もう普通の要素がみあたらない >>90
そこそこ裏話きけたのはおもろかった
初代PLUSからずっとやってる
もうあらふぃふだから赤譜面しかやらないが 普段そんなことないのに今日は画面下の体力バーが見切れて全然見えない
うちのテレビの設定がおかしいのか 激写ボーイみたいにお見せできない落書きはなかったんか タイトル忘れたけど写真撮るゲームはモザイクかかってたよな ☆
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( ・∀・) もっさりしたジャンプキックだなw >>132
テレビによっては若干ズームになるモードあるよ >>115
そう、ゲームボーイとアドバンスとスーファミと
パンドラボックス3種類買った
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) ヘビでスネーカー!? >>134
火炎放射器の先っちょがダメージ倍で青火炎だとボス瞬殺だった記憶 >>148
抱きついて腰振ってくるゲイ クライムファイターズ >>132
俺はぎりぎり見えてるわ
体力部分の下2割ぐらい隠れてる ワイド切り替えでフルHDにしたら下が見えるようになった ☆
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( ・∀・) これはカプ○ンから怒られるy >>139
なんで今回だけこうなってるんだろうな
うちのテレビは大したことないやつだから画面サイズをいい感じに変更できん ゲームの感じというか動きというかそういうのが同社のドラゴンニンジャと同じやな >>171
DECOはファイターズヒストリーで訴えられたしな(´・ω・`) REGZAならサブメニュー→その他の操作→スキャン切替
でジャストスキャンにすれば全部見えると思う せっかく実況出来ると思ったのに
番組が始まると同時に親父が起き出して「ネットでこれ買ってくれ」
とかやりとりしてて全然見れなかったわ 噛まれた
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・ 闘いの挽歌ステージ2のボスかよ! 地味なゲームだな、もうやったか知らんがスーパー忍とかやった方がいいんじゃないか こういうアメコミ風エフェクトも当時は流行ったんやろか >>210
そんなしっかり見えるのか
ちょっぴり先端しか見えてなかったから英語が書いてあるなんてわからんかった ☆
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( ・∀・) 北斗の拳のシンの部下じゃんwwwww >>218
あれもっとひどくなかったか?いろんな意味で ☆
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( ・∀・) >>215
何でも吸い込むのが星のカービー
何でも投げ込むのがクルードバスター 意外とジャストスキャンにしてない人多いんやな
余計なお世話な初期設定よなあれ >>228
テレビがオーバースキャン設定になってる
若干拡大された状態 秋葉原の電気街のゲーセン潰れたけど
この前行ったら新しいゲーセンに変わってた マイマイはどこにも置いてるけどグルコスは見かけない この番組この曲を異常に推すけど全然思い入れないからピンと来ない
ラストコンティニューか東海道五十三次しか 俺は鈍いから、全くできない
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 スカパー映らなくなったから配信で見るか
なお一分遅れ SEGAの音ゲーで手袋してるのはわかるけどコナミ音ゲーに手袋でやってきてる人はちょっと笑う もうプレイ放棄してるやん
なおこれより難しい難易度がある ☆
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( ・∀・) >>253
爆風トランクスのRunnerも… 見入ってることにしてゲームがダメなのはしょうがないというテクニック ☆
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( ・∀・) リトリバキターーーーーー!! 小川さん、すげー
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 リトリバマスクしてるとなかなか美人にみえる(´・ω・`) そういや数日前に秋葉原のあみあみのゲームセンターCXコーナーを見てきたんだけど
課長のメガネひっそりタイプが完売してたわ
そんなに売れてるとは ☆
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( ・∀・)
>>300 はかとなく漂う熟れた女感がまたたまらんのよw ACにもあったのかこれ
wikiにはあるがデータイーストのコンシューマの欄にないぞw
『クルードバスター』 (Crude Buster) は、1990年3月に日本のデータイーストから稼働されたアーケード用横スクロールアクションゲーム。
日本国外版のタイトルは『Two Crude』となっている。
開発はデータイーストが行い、プロデューサーは後にアーケードゲーム『ダンクドリーム』(1994年)を手掛けた堀田巌、ゲーム・デザインは後にメガドライブ用ソフト
『チェルノブ』(1992年)を手掛けた大谷明、音楽はアーケードゲーム『空牙』(1989年)や『ミッドナイトレジスタンス』(1989年)を手掛けた原あづさ、吉田博昭、木内達也が担当している。
1992年にメガドライブに移植され、北米および欧州では『Two Crude Dudes』のタイトルで発売された。
メガドライブ版は2010年にWindows用ソフトとしてプロジェクトEGGにて配信された。アーケード版は後に、
北米のみで発売されたWii用ソフト『Data East Arcade Classics』(2010年)に収録された他、2018年には北米および欧州にてNintendo Switch用ソフトとして配信された。 ☆
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( ・∀・) >>315
いや、加賀のRunnerがあまりに強烈で…w ☆
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( ・∀・) というか、バリバリのサイコガンwwwww さっきの雑魚どっかでみた格好と思ったら、エアマスターの尾形小路だった ☆
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( ・∀・ 紛れもなくヤツだろwwwww クルードバスターだとネイティブにはクルードをバスターするってことになって逆になるのか 最近セガネタよく見るの、異世界おじさんのせいだったか >>351
ありがと
タイステのDDRは元々高いから行かないけど いくらだろうな この飛んでるやつ既視感あると思ったらストライダー飛竜だな ☆
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( ・∀・) え!?マンモスマンだろコイツ!!? なんかこのクオリティならトリオザパンチ移植できたんじゃって気がしてくる また初めからかキツイな
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) まあたしかにマンモスマン、カブトムシと戦ったけどなw >>384
なんかうちのテレビだと下がみきれてる程度なんだが >>382
シャイニング・アンド・ザ・ダクネスは英語だとシャイニング・イン・ザ・ダークネスだったなあ >>408
昔のゲームでは当たり前になってるね(´・ω・`) >>412
超神みんな弱すぎてあいつが一番マシだったな(´・ω・`) GCCXって全然流行らなかったよな
ラストコンティニューは好きだけど
と数分遅れのレス 古くからあるメジャーなシリーズものでまだGCCXに登場してないのって
グランツーリスモ どうぶつの森 くらいしか思いつかないけど他にあったっけ >>384
ドットバイドットに切り替えたら一番下まで表示されるようになったわ >>2
>発売日:1992年2月28日
おれは1992年3月20日 シャイニング・フォース 神々の遺産が楽しみでしょうがない頃だわ
全く覚えてないが実にデータイーストっぽいな >>414
26型?
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\\ 井 守犬 命 >>432
あくせくは来年のたまアリ予定じゃなかったか >>419
家庭用だから、裏技ありそう
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\\ 井 守犬 命 >>442
ソニックとか見たらンなことはないのがわかる >>425
リッジレーサー
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\\ 井 守犬 命 タイステのDDRがまだA20+だったから遅くても3月ぐらいにとったのかアレ >>456
もう始まる前からわかってたことなので…w そういやニューヨークなんだよなここ
ニューヨーク要素どこ? ☆
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( ・∀・) >>421
神そのものが“弱い者(神)は去れ”になってる気がするねw >>456
まあ課長がやるにはこのぐらいがちょうどいいんじゃね? >>450
26型でギリ下見える
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\\ 井 守犬 命 こんなところにジュースの補充とか硬貨の回収に来る業者も嫌だな >>468
最後に砂に埋もれた自由の女神が出てくる バス案内みたいに見ておもろいゲームというのはなかなか無いのかもしれない >>475
RPGはもう勘弁して…
ミカンちゃんいないけど >>460
maimaiのコラボ始まってから撮ってるはず 6月と思われ >>456
何故か、スペランカーすると興奮する俺
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) リトリバの好みの男性 >>425
グレイトバトルとかスパロボとかやってほしい
リトルリバーに頑張って許可取ってきてもらって なんで中ボスに名前あってボスには名前ないんだよ
獣人とかいう個性あるのに >>478
猿の惑星
きたー
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) あれ?次はザ・ノトーリアスだ!! こわ
どうなってんだこの世界
やっぱ核戦争後でミュータントなのか >>468
ニューヨークってこんな感じの街じゃないのか・・・ 盛り上がる要素がないな
なんでこのゲームにしたんだろ >>506
バトルドッジボールいけたんだしグレイトバトルならいけそうなもんだが(´・ω・`) そういやめちゃイケ繋がりか
もうめちゃイケとか忘れちゃってた CSの再放送は 数取り団以降の回しかやってないヘタレ
数取団だけヤれ ☆
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( ・∀・) >>478
じつはあれ元々は筋肉マッチョな人の像だったんだが、下等な人間達が女神に塗り替えたらしい あせめしまえにゃんことかもってきたらスタッフ尊敬するわ >>523
メガドライブミニ2に収録されるんやろ
それ以外にありえない >>549
渋谷でギャルに聞くやつみたいに打ち切ってケイト呼べ 笑った
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 >>557
懐かしい、笑った
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) >>534
熱血高校ドッジボールなんかどうだろうw? メガドラはサンプリングレート低いからか取り込み音声ガビガビになるんだよな。
末期のダイナマイトヘッディーだとクリアの音声出せてたけどそこに至ったところでハードの寿命が来てしまった。 >>591
坊さんの説法のやつ好きなんだけど実況では不評 >>586
こういうのも作品のオリジナリティ云々で放送できんの? >>586
空手バカ
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 >>539
なんかここ最近淡々と流れ作業になってるような…? せっかくPSPS2サターンが解禁されてるのに全然やらないね 今年一番のおすすめしたいのは今課長が飲んでいた
カルピスのメロンクリームソーダ―だな >>600
アレはハードができんのならソフトでやればええやんけ!とか考える頭おかしいメーカーの為せる技だから… >>609
異世界おじさんで話題のガーディアンヒーローズっての見てみたい >>609
PS2は解禁されてから3つもやってるんだから十分でしょ ☆
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( ・∀・) >>605
ジャップはバリOKなんだが、酋長がダメだったw
その結果敬称が音消しされ「ウポル×× ウポル××」
と呼び捨てdisってるような回があったw >>629
ガーヒーはマルチエンドなんで挑戦向きじゃない 異世界おじさんでバズってたんだからガーヒーやれば良いのに >>627
なんか放送前特番で実写で本物の空手の人にインタビューしてたなw >>618
渋谷は録画で早送りしてた
あれ以下はない ☆
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( ・∀・) >>614 あれ…残念…w
ってかファミコンでええのに…w >>646
今収録したとして放送はいつになるんだろうか・・・ >>646
課長でも2時間くらいで終わっちゃいそうだが >>602
課長のソフトデタラメ解説?
∧_∧ じぃ~
(´・ω・) ∫
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\\ 井 守犬 命 >>618
俺は猫コーナー好きやで
猫かわいいし
渋谷はクソだ ☆
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( ・∀・) >>648
CMではオリエンタル工業の名曲が聴けたw >>641
灼熱のファイヤーダンスでも歌詞の「酋長」が王様に変えられてたな
「ジャップ」は野生のヴィンテージ王国で普通に流れてた >>657
それは別
本物の住職が攻略本の文章から無理やり説法するコーナー
江本の頃にやってた
有野は最後にワイプで一言突っ込むだけ 「クモマン、クモマンだ、あくまでも」
「いろいろあるんすね」 ☆
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( ・∀・) >>667
ビ〜ルの〜 谷間の暗闇に〜♪ >>674
かなり初期かな?
微かに覚えが
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・) あ、もう最後?
全然盛り上がや山場がなくきた感が…w 世界貿易センタービルがる・・・
∧_∧ じぃ~
(´・ω・) ∫
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\\ 井 守犬 命 ☆
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( ・∀・)
>>710
ナチュラル・ボーンマスターも見納めか…(涙) このゲーム・・・実はメガドラミニ2に収録される予定だったりしてなw >>714
たぶん普通にパンチすればいいんじゃないかな ☆
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( ・∀・) ゲェーーー!マンモスの超人!? 眠くなってきた…
本当に気持ちよく寝れる番組だなあ 横山やすし
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 >>719
なるほど
敵投げつけたら揺れてたもんな 少しずつ進んで行く課長の良さが出るゲームだと思うけどなかなかのタフ仕様ですな キャラバンコレクションはサテラビューで配信されてたなぁ
スターソルジャーだけ スターソルジャー、ヘクター87懐かしい
音楽も良かったな 同じ待ち方してボタン連打してダメージ受けまくってるのに
学習しないのADストレス凄いだろうな ☆
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( ・∀・) 95年なら聖戦の系譜の頃か 今じゃ、人差し指で、1秒に5連射が精一杯
∧_∧ じぃ~
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\\ 井 守犬 命 スーファミはファミコンの上位機種ではあるけど
ファミコンの再現って結構難しいのによく頑張ったんだね >>761
PC-FXで大コケしたのが致命傷だったか アホな同級生が「屁食った87」と大喜びで連呼してて「お、おう・・・」となったあの頃に帰りたい 戻し作業の過程でボスと戦ってるはずなのになんでここで苦戦してるんだ? >>771
ハドソンはたくぎん破綻で巻き添え食らっただけです… PCエンジンのガンヘッドが自分にはちょうどいい難易度で面白かった >>771
社長兄弟が道楽でつぶしたんじゃなかったのか・・・ >>771
PC-FXで天外3出せなかったのがなあ そういえばなんでコカ・コーラ製品並んでんだ
スポンサーか >>768
3本ともそのままで移植
ハドソンの開発クルーは有能だった >>789
屋上に乗車可能なミニSLなんて作るから・・・ 古いシューターにボスラッシュ言うたら怒られるんでしょ知らんけど イノコと2Pプレイやったら超ぐっだぐだになったのって魂斗羅だっけ 昔はこういう協力プレイできたの多かったな
ダブルドラゴンとかよくやったなあ あれ?急に下のライフがみえた?
と思ったら元に戻った
さっきのボーナスステージだけみえやすかったのは一体 こいつら1+1で2じゃねえだろ
200だな
10倍だぞ10倍 吸いつくされちゃうとかじゃなくて
骨になって落ちてくるってことは溶かされちゃってんだな >>797
レッドブルとカルピスメロンソーダもあったぞ ゲーム自体が淡々としてるからこういうので尺稼がないと… >>862
ありがサンキュー
二人プレイを見ててふと思い出した >>891
ベンチャーズのワイプアウトが脳内再生される 実はクルードバスターも博士が作ったとかいうオチはないのか ここから勝ちましたってオチになるのも白々しいしなー 悪魔城ならもう1段階変身する
忍者龍剣伝ならっもう2段階変身する やった
∧_∧ じぃ~
(´・ω・) ∫
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\\ 井 守犬 命 まごうことなきクソゲーでした
ありがとうございました ずっと前髪下ろしていた有野課長の髪が
ある意味部長以上なワッサー感 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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