>>663
ただカットインも変形バンクも作画の省略を効果的にやる手法でもあるので
それらをやらないということはパイロットの会話カットでいちいちコクピット全体の絵が必要だったり
変形を毎回描き下ろししなければならず現場の負担が大きく
マクロスの現場は崩壊寸前だったそうな
河森があんまりアニメの現場を知らんかったら無茶をしたとも言える
その後マクロス7で変形や戦闘がバンクだらけになったのは諸行無常(´・ω・`)