>>379
商品サイクルってのはそんなもんやで出始めは需要が集中するそれを逆手に取って生産限定して延命ちびりちびり供給してるんが任天堂やけど最初期は手に入らんから高値でやり取りされるやろなそのソフトがまだろくに無いのに
行き渡ったら逆に見向きもされへんこれはハードの場合ソフトを量産する事で延命できるねんけどそれでもいつかは飽きられる次のものに取って代わられるそれが商品サイクルやな