戦力ってのは、一定以上の差がつくとワンサイドゲームになる
攻撃側が損害なく圧倒できると思うと、攻撃へのハードルが相当下がる

相手を話し合いの席に座らせ続けるには
痛みを覚悟して殴るほどまでじゃないと思わせることが大事で
戦力の均衡ももちろんそうだし、致命的な争点は結論を出さずに先延ばしすることが大事